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- NOTE: This file has not been updated for this version of Freeciv.
- It might contain outdated information.
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- Freeciv playing HOWTO
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- Écrit initialement par Michael Hohensee (aka Zarchon)
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- Si vous cherchez comment installer Freeciv, lisez le fichier INSTALL.fr
- Si vous cherchez comment lancer Freeciv, lisez le fichier README.fr
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- Si vous n'avez jamais joué aux jeux Civilization, il sera plus facile de
- commencer par lire le "Freeciv Manual", disponible séparément aux
- endroits suivants :
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- http://www.freeciv.org/manual/manual.html
- ftp://ftp.freeciv.org/pub/freeciv/contrib/manual/
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- Si vous cherchez des idées pour jouer à Freeciv, continuez à lire !
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- Maintenant que Freeciv est lancé, vous allez vouloir jouer vos
- quelques première parties. Il est recommandé que vous jouiez quelques
- parties seul, afin d'avoir un aperçu du fonctionnement du jeu, mais ce
- n'est pas indispensable. Vous pouvez aussi apprendre en jouant contre
- d'autres humains, ou contre l'IA.
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- Q : Pourrais-je avoir une stratégie de base ?
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- Tout d'abord, ce n'est pas une stratégie *parfaite*. On ne peut
- pas dire qu'elle soit vraiment bonne non plus. Mais elle vous permettra
- de commencer à jouer à Freeciv. Une partie de l'engouement pour Freeciv
- découle du développement de nouvelles stratégies.
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- La partie est divisée en plusieurs étapes :
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- La phase d'expansion initiale
- La sous-phase technologique
- La seconde phase d'expansion
- La phase de production
- et la phase d'annihilation totale de vos ennemis
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- L'expansion initiale :
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- Cette phase est la plus critique. La première chose à faire est
- de construire des villes et d'explorer votre île. Vous devez faire
- beaucoup de villes (au moins 7 ou 8).
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- Le but du jeu est d'occuper le plus de carrés de territoire
- possible. Lors de la construction d'une ville, assurez-vous que vous ne
- recouvrez pas trop le territoire d'une autre de vos villes. Vous pouvez
- voir quels carrés sont utilisés par une ville en cliquant sur elle. Le
- territoire occupé/occupable par la ville est visible sur cet écran. En
- gardant ceci à l'esprit, essayez de construire vos villes suffisamment
- proches les unes des autres. Plus elles sont éloignées, plus elles sont
- difficiles à défendre et à gérer à ce stage (truc : essayez de
- construire sur des "chevaux" ou près de "poissons").
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- Maintenant que vous avez une ville ou deux, vous devez régler
- le taux de science aussi haut que votre type de gouvernement le
- permet. Ne vous inquiétez pas des impôts étant donné que vous n'allez
- pas construire de bâtiments nécessitant des frais de fonctionnement,
- mais des colons. Plus vous aurez de colons, plus vous pourrez avoir de
- villes. Plus vous aurez de villes, plus vous gagnerez de
- technologies. Plus vous gagnerez de technologies, plus la victoire sera
- rapide. Après avoir construit autant de villes que votre coin de monde
- peut contenir, faites construire des routes et des irrigations à vos
- colons.
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- [ Note : si la production de nourriture dans une ville tombe à +1 à
- cause du soutien d'un nombre important de colons et que vous ne pouvez
- pas réorganiser les habitants pour accroître la production de
- nourriture, construisez des temples. Si vous ne croisez pas d'autres
- joueurs, ne vous préoccupez pas de construire des unités militaires dès
- maintenant ]
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- Pendant tout ce temps, vous avez gagné des technologies aussi
- vite que possible. Vos premiers buts sont "La République", puis
- "Démocratie" puis "Chemin de Fer" et enfin "Industrialisation" (certains
- passent par la Monarchie avant la République). Dès que vous avez
- découvert un nouveau type de gouvernement, déclenchez une révolution
- pour changer de gouvernement. Les villes fonctionnent bien mieux sous la
- République que sous le Despotisme mais il est plus difficile de garder
- des unités militaires en dehors des limites de la ville sous un régime
- républicain. De plus, n'oubliez pas de re-vérifier vos taux de taxe
- après les changements de gouvernement, étant donné que les maxima
- varient suivant chaque type.
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- Lorsque vous avez la Démocratie, vous êtes prêt à passer à la
- seconde phase d'expansion. Pour ce faire, changez de gouvernement pour
- une Démocratie, faites construire des temples à toutes vos villes et
- mettez le taux de "luxe" à 100%. En faisant ceci, toutes les villes vont
- être en liesse et croître à un taux de un habitant par tour tant qu'il y
- aura du surplus de nourriture. Lorsqu'elles sont devenues suffisamment
- grandes, réglez le taux de luxe à un niveau plus raisonnable de
- 20-40%. Vous êtes à présent en seconde phase d'expansion.
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- L'inconvénient de tout ceci est qu'avec un taux de luxe de
- 100%, votre recherche va totalement s'arrêter. Après que vos villes
- aient grandi, et que vous ayez remis la science à environ 50%, vous
- allez à nouveau gagner des technologies, mais à un rythme moins
- soutenu. Si vous avez fait un peu d'exploration, et que vous n'êtes pas
- directement menacé par un autre joueur, et ce serait donc une bonne idée
- de garder la science au maximum jusqu'à ce que les technologies
- deviennent trop longues à découvrir.
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- La seconde phase d'expansion :
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- Lorsque vos villes ont atteint une population raisonnable,
- diminuez progressivement le luxe et augmentez les taxes. Une fois que
- vous êtes descendu à environ 30 % de luxe, mettez le plus possible de
- taxes pour la recherche tout en maintenant des revenus positifs. Lorsque
- vous avez les chemins de fer, transformez toutes vos routes en chemins
- de fer, ou au moins les carrés utilisés pour la production ou qui font
- partie d'un réseau de transport (astuce : transformez chaque carré
- utilisé par une ville en route/rail afin d'accroître la production de
- cette ville. Ne vous occupez pas du carré central, c'est automatique).
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- Il est temps, à présent, de développer l'industrialisation et
- les technologies militaires. Vous devriez également commencer à
- construire des villes sur d'autres îles et à faire sérieusement de
- l'exploration, si ce n'est déjà fait. Vous avez besoin de découvrir où
- vos ennemis se situent. Faites des recherches propices aux bateaux et
- essayez de construire l'expédition de Magellan. Lorsque vous vous sentez
- prêt, passez à :
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- La phase de production :
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- À présent, vous construisez des usines et des centrales dans
- vos villes. Vous voulez tirer le maximum de production de chaque
- ville. La pollution devient un problème. Aussi tôt que vous le pouvez,
- essayez de rechercher la "Production de masse" pour les "Transports en
- commun", et le "Recyclage" pour pouvoir construire des "Usines de
- Recyclage". Une fois que toutes vos villes sont puissantes, vous devez
- construire des unités militiares (note : si vous rencontrez un autre
- joueur, vous devriez immédiatement construire quelques unités offensives
- et au moins une unité défensive par ville).
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- Quand vous voulez commencer à envisager d'attaquer quelqu'un,
- mettez la science à 0%, et augmentez les taxes autant que possible sans
- provoquer de révoltes. N'oubliez pas que l'or permet aussi de construire
- des unités !
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- La phase d'annihilation totale de vos ennemis :
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- Ceci peut se produire n'importe quand, mais c'est beaucoup plus
- amusant avec des armes avancées.
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- Choisissez un ennemi relativement faible, et envoyez-lui
- quelques cargaisons de troupes. Capturez ses villes, et utilisez les
- pour produire d'autres unités, qui serviront à capturer le reste. Pas de
- quartiers ! À mort !
-
- Recommencez autant que nécessaire ! ;-)
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- [ note pour les pacifistes : Freeciv permet aussi à un joueur de gagner
- en construisant et en lançant un vaisseau spatial qui arrive avant tout
- le monde sur Alpha du Centaure ]
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- Autres questions :
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- Q : Y-a-t-il d'autres stratégies ?
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- Il y a un certain nombre de tutoriaux et de guides de stratégie
- disponibles sur les pages web de Freeciv :
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- http://www.freeciv.org/tutorials/tutorials.phtml
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- L'aide en ligne de Freeciv décrit également une autre stratégie.
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- Q : Dans les parties multijoueurs, quel timeout devrais-je mettre ?
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- Ceci dépend du nombre de joueurs. Si vous n'êtes que deux, un
- timeout de 0 devrait rester supportable. Si vous êtes plus de deux, ou
- si l'un des deux a des chances de quitter l'écran de son terminal à des
- intervalles aléatoires et que vous ne voulez pas que le jeu s'arrête
- pour autant, un timeout de 60 secondes est en général suffisant. Plus
- tard dans la partie, cependant, quand les choses deviennent plus
- complexes, vous voudrez sans doute étendre le timeout à 240 secondes. En
- général, plus il y a de joueurs, plus un timeout long sera
- nécessaire. N'hésitez pas à choisir un timeout qui paraît confortable,
- tout en sachant qu'un timeout au-dessus de 300 aura tendance à ennuyer
- les joueurs.
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- Q : Quelle taille de carte devrais-je utiliser ?
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- La taille de la carte dépend du nombre de joueurs présents et à
- quelle vitesse vous voulez que la partie se termine. La taille de carte
- par défaut (80x50) est suffisamment grande pour une partie rapide à deux
- joueurs, mais donnera une partie *très* rapide si plus de trois joueurs
- participent.
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- Les parties rapides ont tendance à être frustrantes pour tout le
- monde sauf le vainqueur, étant donné que personne n'a vraiment eu le
- temps de développer quelque défense que ce soit. S'il y a plus de trois
- joueurs, vous devriez utiliser une carte de 80x80. S'il y a cinq joueurs
- ou plus, vous aurez sans doute besoin d'une carte de 100x100.
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- Q : Qu'est-ce que l'option "generator" ?
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- Elle modifie le processus de génération de la carte. Si vous
- jouez à Freeciv quelques fois sans ce paramètre, vous entendrez
- certainement parler (ou vous en aurez l'expérience) des horreurs d'une
- petite île. Le syndrôme des petites îles (SPI [ NdT : TIS en Anglais,
- pour "Tiny Island Syndrom" ]) a la réputation de rendre les gens
- fous. Pour corriger ceci, nos chers et tendres développeurs ont créé
- l'option "generator". Lorsqu'elle est à 1, on obtient la carte normale,
- avec des îles de tailles différentes (qui peuvent être injustes). Mais
- lorsqu'elle est à 2, 3 ou 4, elle génère des îles de tailles égales
- (parfois avec des îles plus petites). Ainsi, personne ne peut plus se
- plaindre de perdre "à cause de cette s***té d'île".
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- Q : Est-il raisonnable de rendre la partie plus facile en augmentant la
- quantité d'or initiale ?
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- Si vous êtes inexpérimenté, et que vous jouez avec des gens
- inexpérimentés, personne ne trouvera sans doute d'inconvénient à
- augmenter la quantité d'or de départ. Ce n'est cependant pas une bonne
- façon d'apprendre à jouer. Commencer la partie avec beaucoup d'or rend
- la partie plus facile, mais il vous est plus difficile d'apprendre
- comment se débrouiller avec le montant d'or par défaut. Les joueurs les
- plus expérimentés ne modifient pas ce réglage. Or, s'ils savent comment
- se débrouiller avec et que vous ne savez pas, vous allez connaître le
- même sort que l'Atlantide.
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- Note : on peut appliquer le même raisonnement aux options "techlevel"
- (niveau de technologie) et "researchspeed" (vitesse de recherche).
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- Q : Un petit mot sur les autres paramètres ?
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- Les autres touchent principalement au type de monde qui sera
- généré et aux mécanismes du jeu. Augmenter les "specials" vous donne de
- bonnes chances de ressources/carré et les "huts" déterminent combien de
- huttes indépendantes il y aura. Augmenter le nombre de colons ou
- d'explorateurs de départ rend la partie plus rapide, et permet aux
- joueurs de survivre à "ces $#@! de barbares" qui vivent parfois dans les
- huttes.
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- Les paramètres liés au chemin de fer déterminent combien un
- carré produira en plus de nourriture/commerce/production s'il y a un
- chemin de fer dessus. Le paramètre "foodbox" détermine combien de
- nourriture par habitant d'une ville est nécessaire avant qu'un nouvel
- habitant soit ajouté.
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- Comme pour le reste, un paramètre "moutains" plus haut implique
- une carte plus montagneuse, un paramètre "deserts" plus haut implique
- plus de déserts, etc.
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- Q : Comment avoir la technologie XXX ?
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- Consultez l'aide en ligne. Elle vous indique quelles technologies sont
- nécessaires pour pouvoir faire des recherches sur une nouvelle
- technologie.
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- Sinon, vous pouvez télécharger le "techtree" de Daviid Pfitzner :
- http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/.
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- En dernier recours, vous pouvez lire les sources dans common/tech.c. Il
- y a une liste de toutes les technologies, et quelles technologies sont
- nécessaires pour pouvoir les avoir [ NdT : en Anglais ].
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- Q : Quelles sont les unités militaires les plus utiles ?
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- Pour l'attaque :
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- Tanks, Hélicoptères, Missiles de croisière, Cuirassés,
- Transports, armes nucléaires, Obusiers, Bombardiers.
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- Pour la défense :
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- Tanks, Infanterie mobile, Obusiers, Cuirassés,
- Missiles de croisière, armes nucléaires.
-
- N"oubliez pas : la meilleure défense, c'est une attaque puissante.
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